Көңүлдүү досторуңуз менен эс алуу дээрлик ийгиликке өкүм болот! Пландагы кеч досторуңуздун күткөндөрүнөн ашып түшүшү үчүн, күлкүлүү оюндарды жана сынактарды ойлоп табуу гана калды.
Ачык оюндар
"Пантомимес" чын ыкластуу компаниялардын сүйүктүү оюну. Адам бир сөздү ойлойт, бирөөнүн кулагына сүйлөйт. Оюнчунун милдети - бул зат атоочту жаңсоолорду көрсөтүү. Оюн жаңы деңгээлге көтөрүлөт, эгерде сиз сүрөттөө кыйын болгон сөздөрдү болжолдоого аракет кылсаңыз, мисалы: аббревиатура, илхам, ишенимдүүлүк, түбөлүктүүлүк, кубулуш ж.б.у.с.
"Сен кимсиң" оюну. Ар бир оюнчу кичинекей шейшепке зат атооч жазат, андан кийин бул барак оң жактагы кошунасынын чекесине жабыштырылат. Адам чекесине эмне жазылганын билбеши керек, анын милдети - бул сөздү жөнөкөй суроолордун жардамы менен божомолдоо, ага "Ооба" же "Жок" деп гана жооп берүүгө болот. Мисалы, адамдын чекесинде жолборс сөзү бар кагаз бар, ал: “Бул өсүмдүк бекен?” Деп сурайт, башка оюнчулар: “Жок!” Деп жооп беришет. Андан кийин башка оюнчуга өтүү ж.б.у.с. Кыймылдын өтүшү берилген суроого терс жооп болгондо гана жүзөгө ашырылат.
Кызыктуу "Принцип" оюну. Башкалар кандай сүйлөшүп жаткандыгын тыңшап калбоо үчүн, бир адам четтеп кетет. Ал суу. Калгандары суроолорго жооп берүү принциби жөнүндө ойлонушат, мисалы, оң жактагы кошуна үчүн. Суу кайра кайтып келип, баарына жөнөкөй суроолорду бере баштайт жана алар ойлонуштурулган принципке ылайык жооп бериши керек. Мисалы, суу сизден: "Сиз сары түстөсүзбү?" Деп сурайт, ал эми сиз, чачыңыз сары болсо да, бирок оң жактагы кошунаңыз брюнетка болсо, жооп бериңиз: "Жок!" Айдоочунун милдети - бул принциптин өзүн болжолдоо. Ал таптакыр башкача болушу мүмкүн, мисалы: ар бир адам өзү үчүн же тешилген жакын адам үчүн, суунун өзү үчүн ж.б. Суу ушул сыяктуу суроолорду бериши керек, ага жооптор баарына белгилүү.
Ошондой эле белгилүү "Мафияны" ойной аласыз.
Жаратылыш конкурстары
"Жомокчулар" сынагы. Үч адамдан турган эки команда, бардыгы болуп, ар бир командада жомокчу, сүйлөгөн баш жана жаңсоолор бар. Баяндоочу четте туруп, кызыктуу жомокту айтып берет. Сүйлөп жаткан башты ойногон оюнчу дарактын дүмүрүнө отуруп, колдорун артына коет. Анын милдети - жомок айткандай оозун ачыруу (эмоцияны жана мимиканы унутпаңыз). Гестикулятор сүйлөп жаткан баштын артында отурат, башын жашырат. Ал жомокто баяндалган нерсени жаңсап көрсөтүшү керек. Командалар кезек-кезеги менен окуяларын көрсөтүп, айтып беришет, ал эми мелдешке катышпагандар жеңүүчү команданы тандашат. Бул абдан күлкүлүү жана шаңдуу мелдеш.
"Капитан". Эки оюнчунун көзү байланган - бул кемелер. Алардын ар биринин капитандары бар. Калган оюнчулардын бардыгы космосто бөлүштүрүлүп, каалаган абалда тоңушат - бул айсбергдер. Капитандар өз кемелерин мурда белгиленген бир чекитке багыттоосу керек. Капитан кемеге тийе албайт. Ал ага оозеки буйруктарды бериши керек, мисалы: "Эки кадам алдыга", "Эңкейип отур", "Үч кадам капталга" ж.б.у.с. Ал команда жеңишке жетишип, кеме тезирээк белгиленген чекке жетип, айсбергдерге тийбей калган. Айсбергдердин жылышына тыюу салынат.
"Көп түстүү волейбол" таймашы. Көбөлө турган көптөгөн шарлар бар. Аймак эки бирдей бөлүккө бөлүнөт. Адамдардын саны бирдей болгон эки команда болуш керек. Максаты: өз аймагыңызды оппоненттерге ыргытып, топтордон мүмкүн болушунча тазалоо.
Ушул мелдештин аягында, калган топторду командалардын ортосунда экиге бөлүп, кенчилердин мелдешин өткөрсөңүз болот - анын тобу топторду тезирээк жарып алат.