Эгер ага конкурстарды кошсоңуз, майрам кызыктуу болушу мүмкүн. Алар эс алууга гана жардам бербестен, катышуучуларды жакыныраак тааныштырышат
Туулган күнүндө, кечеде жана ар кандай майрамдарда көңүлдүү жана кызыктуу убакыт өткөрүүгө жардам бере турган 5 сынакты назарыңыздарга сунуштайм.
1. "Тап" (узактыгы - 15-20 мүнөт)
Катышуучулар жуптарга бөлүнүп, бетме-бет турушат. 1 мүнөттүн ичинде ар бир адам өнөктөшүнүн сырткы көрүнүшүнүн бардык деталдарын эстеши керек, ошондо аны көзүн жумуп деле таба алышат. Андан кийин, алып баруучу катышуучулардан көздөрүн жумуп, ар кайсы тарапка тарап кетүүнү суранат. Топ жакшылап аралашканда, лидер көзүн ачпастан, унчукпай, түгөйүн табууну суранат. Катышуучулар жаттап алган белгилерин издеп жатышат. Буга чейин бири-бирин тапкан түгөйлөр издөө процессинин калган бөлүгүн жеңилдетүү үчүн четке чыга алышат.
2. "Оң жактагы кошунам мага жаккан нерсе" (20-25 мүнөт)
Катышуучулар тегеректей отурушуп, кезектешип оң жактагы кошуна эмнени жактырышарын айтышты. Мисалы, “Оң жактагы кошунамда чач, эрин, кол (айрыкча сол) жагат. Бүт айлана өтүп, оюндун бардык катышуучулары сүйлөп бүткөндө, алып баруучу: "Эми ар бир адам оң жактагы коңшусунан эмнени жакса, ошонун атын атап, өбүш керек" деген буйрук берет.
3. "Объект менен пантомима"
алып баруучу каалаган нерсесин алат, мисалы, күрөк, жана анын жардамы менен бир нерсени чагылдырат: ат, штанга, кылыч, гитара, скрипка жана башкалар, андан кийин күрөктү кийинкисине берет экинчиси бир нерсени сүрөттөйт деп. Катышуучулар чексиз көп вариацияларды сунуштай алышкандыктан, предмет узак убакыт бою тегерек айланып өтүшү мүмкүн.
Пантомима үчүн эң чоң мүмкүнчүлүктөрдү камсыз кыла тургандай тема тандалышы керек.
4. "Топтун түшүшүнө жол бербеңиз" (10-15 мүнөт)
Бардык катышуучулар бирдей санга бөлүнүшөт (2 же 3 команда). Командалар биринин артынан бири тизилип турушат (кыздар менен балдарды кезектешип алмаштырганыңыз оң). Алдыда турган команда капитандары топту алышат, аны көкүрөгүнө ээги менен басат. Лидердин буйругу боюнча, алар ушул топту жерге кулап кетпеши үчүн, колун колдонбостон кийинки оюнчуга өткөрүп бериши керек. Эгер топ түшүп калса, оюн ал түшкөн оюнчудан башталат.
5. "Үйгө кайтып кел" (20-30 мүнөт)
Алып баруучу катышуучуларды эки командага бөлөт. Баары баштапкы сызыкка караган эки колоннага тизилишет. Ар бир оюнчунун милдети - таякка жетүү, алаканын аягына коюу. Маңдайыңызды алаканыңызга таянып, таяктын айланасында 10 айлантуу жасаңыз. Андан кийин эстафетаны кийинки катышуучуга өткөрүп берүү үчүн өз командаңызга барууга аракет кылыңыз.
Чындыгында, бул тапшырманы аткарган катышуучунун бир кадам кадам менен өз командасына кайтып келиши кыйынга турат.