Достук кечесинде сиз чындап эс алып, сергектикти көтөрүп, жакшы маанайда боло аласыз. Мындай жолугушууну ого бетер кызыктуу кылуу үчүн, аны ар кандай оюндар жана сынактар менен толуктай аласыз. Биргелешкен көңүл ачуу кечеде көңүлдүү жана шаңдуу маанайды тартуулап, эсинде көпкө сакталат.
Зарыл
- - кагаз;
- - карандаш же фонарик калем;
- - отургучтар;
- - баш кийим же сумка;
- - шарф (шарф).
Нускамалар
1 кадам
"Мени тап" оюнун ойнот. Бардык конокторду эки командага бөлүңүз. Айрым кагаздарга белгилүү адамдардын аттарын жазып, белгилерди калпакка же баштыкка салыңыз. Ар бир команданын өкүлдөрү кезек-кезеги менен бир баракты сууруп чыгышат. Биринчи команда атактуу кишини ат койбой, мүмкүн болушунча так сүрөттөп бериши керек. Экинчи команда ким жөнүндө сүйлөшүп жаткандыгын болжолдоого аракет кылат. Эң көп жолу болжолдогон топ утат.
2-кадам
Who's Faster оюнуна кызыктуу окуяларды даярдаңыз. Ошондой эле, сизге бир нече отургуч же кресло керек. Катышуучулардын санына караганда бир орун аз болушу керек. Оюнчулардын бири бөлмөдөн чыгып, баштыктан же баш кийимден окуяны алып чыгат. Алып баруучу болуп дайындалган адам окуядан бир сөздү айтат, мисалы, "жамгыр", "унаа", "пляж". Ар бир катышуучу өзүнө арналган сөздү жаттайт. Андан кийин алып баруучу окуяны тезинен үн чыгарып окуйт. "Анын" сөзүн уккан катышуучунун отургучка же отургучка отурууга убактысы болушу керек. Кресло албаган адам окуяны кийинки турда окуйт.
3-кадам
Кийинки оюнга даярданыңыз. Ойноого сизге шарф же шарф керек болот. Катышуучунун тапшырмасы башка кишини колу менен тийгизип, божомолдоо үчүн көзүн байлайт. Болжолдонгон адам үн бербеши керек. Адамдын колуна, кийимине жана чачына тийүүгө уруксат берилет.
4-кадам
Суроо-жооп оюнуна команда тандаңыз. Катышуучулардын бири ишенимдүү болуу үчүн кагазга аты-жөнүн жазып, катышып жаткан адамга божомол жасайт. Ишкананын башка мүчөлөрү кезектешип ага суроолорду берип, анын ким жөнүндө ойлогонун билүүгө аракет кылышат. Суроолордун мисалдары: "Эгер ал айбан болсо, кайсынысы?" же "Эгер ал гүл болсо, кайсынысы?" Бул кызыктуу оюндун жүрүшүндө бардык катышуучулар өздөрү жөнүндө көп нерселерди биле алышат.
5-кадам
Кийинки оюнду ойноо үчүн катышуучуларды айланага жайгаштырыңыз. Шарттуу түрдө "Ыкчам жооп" деп атоого болот. Лидер тегеректин борборунда жайгашкан. Ал өз кезегинде отургандардын баарына эч тартынбастан жооп бериши керек болгон суроолорду берет. Суроолор өтө жөнөкөй, жада калса башталгыч болушу керек. Мисалы: "Шейшембиден кийин эмне келет?", "Д артынан алфавиттеги кайсы тамга келет?", "Бүгүн жуманын кайсы күнү?" Оюндун темпи бара-бара жогорулайт. Дароо эле тапшырманы аткара албаган адам жок кылынат.