Жакшы кече бул жагымдуу компания, суусундуктар жана музыка гана эмес, конкурстар жана ар кандай оюндар. Келген коноктордун эч кимиси тажабашы үчүн, кечиңизди ар тараптуу кылган бир нече ар тараптуу оюндарды даярдаганыбыз оң.
Зарыл
- - калем;
- - стикерлер;
- - кагаз;
- - twister;
- - эки калпак.
Нускамалар
1 кадам
Крокодил эң популярдуу кече оюндарынын бири. Алып баруучу оюнчуга бир сөз сүйлөйт, ал коноктор эмне коркунучта экендигин болжолдоп турушу үчүн аны мимика жана жаңсоолордун жардамы менен көрсөтүшү керек. Алгач ойлоп тапкан концепцияны атаган катышуучу сөздү кабыл алып, аны көрсөтүүгө барат.
2-кадам
Конокторду тегерек отуруп, мисалы, майрамдык дасторкондо отурганыңыз жөндүү. Оюнчулар бири-бирин көрүшү керек. Чаптамалар менен калемдердин пакетин алып, катышуучуларга таркатыңыз. Кагаз бетине белгилүү же ойдон чыгарылган белгилүү адамдарды же жаныбарларды жазып, андан соң коңшусунун чекесине каарманы түшүрүлгөн стикерди чапташ керек. Оюнчулар кезек-кезеги менен өздөрүнүн "инсандыгы" жөнүндө суроолорду беришет, калган катышуучулар "ооба" же "жок" деп жооп беришет. Биринчи "жок" дегенден кийин, кийинки катышуучуга өтөт. Коноктордун милдети - баракта кимдер жазылганын табуу.
3-кадам
Эгерде коноктор кечигип, жылынгысы келсе, анда бурулушка кез келди. Оюндун талаасын жайып, лидерди тандап, ага рулетка бериңиз. Оюнчулар кенепте болушу керек. Жебени ийрип, алып баруучу катышуучуларга кезеги менен кайсы буту же колу жана кандай түстө кыймылдашы керектигин айтат. Бардык чөйрөлөргө жетип, эч качан жыгылбаган эң туруктуу адам сыйлык алат.
4-кадам
Кеченин коноктору эки командага бөлүнүшү керек. Бардык катышуучуларга калем жана кичинекей баракчалар берилет, аларга каалаган сөздөрдү жазышат. Жалпы теманы тандап алсаңыз болот, же катышуучуларга каалаган нерсесин ойлоп табууга мүмкүнчүлүк берсеңиз болот. Ар бир топтон чыккан сөздөр калпакка бүктөлүп, командаларга кайтарылып берилет. Оюнчулар кезек-кезеги менен кагаздарды сууруп алып, сөздүн маанисин коңшусуна түшүндүрүп беришет, ошондо ал эмне коркунучта экендигин болжолдойт. Концепцияны болжолдогондон кийин, капкак жанында отурганга барат, ал өз кезегинде сөздү башка оюнчуга түшүндүрө баштайт. Бардык сөздөрдү ылдамыраак божомолдогон команда жеңишке жетет.