Оюнду кантип жоготот

Мазмуну:

Оюнду кантип жоготот
Оюнду кантип жоготот

Video: Оюнду кантип жоготот

Video: Оюнду кантип жоготот
Video: Кантип любой оюнду взломать кылса болот ? 2024, Ноябрь
Anonim

Көптөгөн оюндар бар, аларга чоң компаниядан башка эч нерсе талап кылынбайт. Алар көңүл ачып гана тим болбостон, топтун мүчөлөрү менен жакындан таанышууга мүмкүнчүлүк берет. Ушул оюндардын бири - форфиттер. Аны ойнотуунун бир нече жолдору бар.

Оюнду кантип жоготот
Оюнду кантип жоготот

Нускамалар

1 кадам

Алып баруучу оюнду кыска ыр менен баштайт:

Алар сага жүз рубль жөнөтүштү.

Каалаган нерсеңизди сатып алыңыз

Кара, ак, Ооба, жок деп айтпаңыз!

Анда эрежелер камтылган: катышуучуларга "ооба", "жок", "кара", "ак" сыяктуу сөздөрдү айтууга тыюу салынат.

2-кадам

Андан кийин, алып баруучу оюндун катышуучулары менен диалог баштайт. Ал ар бирине ар кандай суроолорду берет жана бул тегерекчеде эмес, лидер өзү каалагандай жасалат. Бул суроолордун максаты - катышуучулардын бирине тыюу салынган сөздү айтууга түрткү берүү. Суроолор канчалык чагымчыл болсо, ошончолук жакшы болот.

3-кадам

Кимдир бирөө тыюу салынган сөздөрдүн бирин айткандан кийин, ал үй ээсине фантазия берет. Бир нече жоготуудан кийин, туумдарды сатып алуу процесси башталат. Элес сатып алуу үчүн, оюндун башка катышуучулары утулган адам үчүн ойлоп тапкан тапшырманы аткарышыңыз керек. Оюндагы форфиттердин бул версиясы балдарга ылайыктуу.

4-кадам

Дагы бир вариант төмөнкүдөй. Катышуучулар каалаган тапшырмаларын кагазга алдын ала жазышат. Андан кийин алып баруучу аларды калпакка, сумкага же башка обочо жерге чогултат. Башка сумкада ар бир адамдан бир нерсе чогултулат, ал элестер деп аталат.

5-кадам

Андан кийин, лидер, өз кезегинде, адегенде тапшырмасы бар жазууну, андан кийин бир нерсени алып чыгат. Бул нерсеге ээ болгон адам нотада жазылган тапшырманы аткарат.

6-кадам

Оюндун экинчи версиясынын дагы бир модификациясы бар. Нота жазуунун ордуна бир адам тандалып алынат (ал өзү катышуучу) жана башкаларга чалкасы менен отургузулат. Алып баруучу баштыктан бир нерсени алып чыгат, ал эми тандалган адам фантазиянын ээси аткара турган тапшырманы берет. Алардын арткы планга түшүшү анын элес болуу ыктымалдыгы адамдын эң татаал тапшырмаларды аткарууга болгон табитин төмөндөтөт. Бирок, кээде өтө эле көтөрүлүп кеткен оюнчуну токтотуу кыйынга турушу мүмкүн.

Сунушталууда: