"Тетрис" оюну кандайча пайда болгон

"Тетрис" оюну кандайча пайда болгон
"Тетрис" оюну кандайча пайда болгон

Video: "Тетрис" оюну кандайча пайда болгон

Video:
Video: Кооздук ылай кыш карагылачы Tetris, кыш декор 2024, Апрель
Anonim

Классикалык "Тетрис" оюнунун сүйүүчүлөрү чейрек кылымдык мааракесин белгилешти. Дүйнө жүзү боюнча миллиондогон адамдардын сүйүктүү оюнун орусиялык программист Алексей Пажитнов 1984-жылы июнь айында жараткан. Андан бери компьютер ээлери гана Тетрис менен оорушкан жок - карылыксыз көңүл ачуу уюлдук телефондордун жана планшеттердин экранында жаңы жашоо тапты.

Оюн кандайча пайда болду
Оюн кандайча пайда болду

"Тетристин" юбилейи, таң калыштуусу, Россияда майрамдалган эмес - Алексей Пажитнов азыр АКШда жашайт, ошондуктан инсан Лос-Анжелесте өттү. Иштеп чыгуучу аларга жеке өзү катышты. Өз сөзүндө ал "Тетрисди" жазуу идеясын алган учур "жакында эле, сыягы, бир нече мүнөт мурун болгонун" мойнуна алды.

1984-жылы советтик программисттер монохромдуу экрандары бар көлөмдүү компьютерлер менен куралданган. Ушул эле жабдуу СССР Илимдер академиясынын компьютердик борборунда болгон, ал жерде 29 жаштагы жаш инженер Алексей Пожитнов иштеген. Жумушунун жүрүшүндө ал жасалма интеллектти изилдеп, табышмак оюнун жазуу идеясын ойлоп тапкан.

Пентомино оюнун негиз катары алып, оюнчудан жогору жактан ылдый түшкөн геометриялык фигураларды туура жайгаштырууну талап кылган Алексей ушул балдардын көңүл ачуу экранына визуалдык программа жазды. Пентомино кутучасы "стаканга" айландырылган, анда толугу менен түшкөн фигуралар толтурулган катарлар алынып салынган. Монитордун экранында отурган адамдын милдети, толук эмес толтурулган катмарлардын чокусуна жетүүсүнө жол бербей, "стаканды" мүмкүн болушунча бош калтыруу.

Компьютерлердин ресурстары эң көп дегенде 4 квадраттан турган геометриялык фигураларды 90 градуска буруп, айлантууга мүмкүнчүлүк берди. Демек, оюн "Тетрис" деген аталышка ээ болгон, грекче тетра сөзүнөн - төрт.

Оюн компьютерлердин паркы болгон уюмдарда тез популярдуулукка ээ болду, бул негизинен советтик илимий-изилдөө институттары болгон. Алардын өзгөчөлүгү эсептөө залдарынын кызматкерлеринин "стаканды" толтуруу көндүмдөрүн өркүндөтүүгө көп убактысы болгон. Бүткүл турнирлер өткөрүлүп турду, анткени советтик инженерлер эмгек акыларын өндүрүшүнө карабастан алышат.

Оюндун тиражы кеминде ондогон миллион нускада болгон, бирок аны иштеп чыгуучу өзү мындан бир тыйын алган эмес: советтик мыйзамдарда автордук укук үчүн мындай сый акы каралган эмес. Биринчи мүмкүнчүлүктө, "темир көшөгө" ачылаары менен, Пожитнов АКШга жөнөп кетти, ал жакта ал күтүлүп, жарандык жана жумуш менен кубанып турган. Чындыгында, ошол мезгилге чейин, бир нече америкалык компаниялар Tetrisти бошотуу укугун алуу үчүн айыгышкан күрөш жүргүзүшкөн, анын консолунун дагы бир нече версиясы түзүлгөн.

1988-жылы Пажитнов, америкалык өнөктөштөрүнүн колдоосу менен, оюн программаларын иштеп чыгууга киришип, 1991-жылы өзүнүн жеке фирмасын ачып, аны өзүнүн атактуу баш катырмасынын аты менен атаган. Азыр АКШда Game Developers Choice Awards First Penguin сыйлыгына татыктуу болгон Алексей Сиэтлде жашайт, бирок Москвада улам-улам пайда болот.

Сунушталууда: